🏰 城戰沙盤
│ 🖥️ 本機模式 尚未進入房間
📊 Excel 協作
*用 Excel 批次填寫城池/路線資料 → 另存 CSV → 上傳;或直接從 Excel 複製表格貼上。
📡 Firebase 即時連線(進階)
顯示給同房間的其他玩家,最多 12 字。
創建房間時系統會隨機產生;加入房間時輸入盟友提供的 6 位數字。
未連線
👥 在線盟友
尚未連線
☁️ 雲端同步
從上次成功上傳起算。設為 0 可停用定時上傳。
⚡ 觸發時機
⚔️ 隊數分級計算(v8.6.9)
*每城「總隊數」由各級人數自動計算。
*分級門檻與每人隊數可自訂。
📊 分級規則
級別 1(≤ 級) 每人 隊
級別 2(≤ 級) 每人 隊
級別 3(≤ 級) 每人 隊
級別 4(> 級別 3 上限) 每人 隊
⚙️ 選項
⚙️ 戰鬥參數
🕐 時間與節奏
從防守開始時間起算,超過此時間戰鬥強制結束。
進攻/協防部隊從母城到目標城所需時間。戰敗後亦需此時間才能回母城。
⚔️ 消耗與攻城
🎲 戰敗比例鉗制
🎯 宣戰規則
勾選後,只有與出兵城有地圖路線接觸的敵方城池才能被進攻。預設不勾選(任何敵方城池皆可進攻)。
勾選後,宣戰可跨越戰區邊界(出兵城與目標城可在不同戰區)。預設不勾選(只能同戰區宣戰)。既有跨戰區宣戰不受影響。
🤖 AI 佈兵參數
📊 戰力比分段建議
🔧 修正係數
🤝 參戰盟清單
*拖曳左側把手 ⠿ 可調整順序(滑鼠 / 觸控皆支援)
盟名稱 陣營 總人數 總戰力 平均戰力 操作
尚無同盟資料
➕ 新增參戰盟
億
快速選擇盟徽:
📊 盟對盟獨立消耗比例矩陣
*單元格 = (X軍平均戰力 / (X軍 + Y軍平均戰力)) × 每分鐘總消耗隊數
尚無同盟資料
📊 沙盤統計
🏰 城池
0
🤝 同盟
0
🗺️ 戰區
0
🛣️ 路線
0
⚔️ 宣戰
0
🎯 快速入口
📊 各盟兵力分佈
🏰 各陣營城池數
🗺️ 戰區管理
*戰區用於分組城池,影響推演範圍選擇。
*點 ✏️ 可編輯名稱,點 ✕ 可刪除。
🏰 城池清單
城池名稱 等級 戰區 所屬盟 陣營 人數 總戰力 總隊數 均戰 操作
尚無城池資料
📊 城對城獨立消耗比例矩陣
*單元格 = (X城平均戰力 / (X城 + Y城平均戰力)) × 每分鐘總消耗隊數
尚無資料
⚔️ 宣戰清單
*定義「誰打誰」與「誰協防誰」。
*進攻:需要指定「開始時間」= 目標城的防守開始時間。
*協防:目標城需與出兵城同一盟、且路線上必須有接觸。
*v8.6.2:預設只能同戰區宣戰(可於 ⚙️ 參數設定開啟跨戰區)。
➕ 新增宣戰指示
*「自動新增」會依序找下一個未建立的組合(含所有方向)。
🎯 出兵清單
*由宣戰指示衍生,設定各路線派兵 %。
*時間、出兵城、行動、目標城為唯讀(由宣戰控制)。
📏 距離計算
*計算兩城之間的距離。路徑只能經過「同盟城」或「NPC 城」。
*NPC 城需先佔領才能通過。
→
請選擇起點與終點後點「計算」
🛣️ 地圖路線管理
*定義兩城之間是否有「接觸」。無向圖(A-B 等同 B-A)。
*也可以到「🗺️ 地圖」Tab 用拖曳方式快速建立。
⚡ 快速新增
—
*選擇兩城後按「新增」,或按 Enter 快速建立。
📋 佈兵總覽
*此頁面為純查閱用途。
📊 尚未推演。
請至「🏰 城池數據」Tab → 點「⚡ 一鍵模擬到結束」。
🗺️ 地圖
*滾輪縮放、拖曳平移、拖曳節點、編輯模式下拖曳城池連線
📈 動態戰報表(路線級)
尚未推演
時間點進攻方行動防守方本分鐘消耗 進攻方剩餘進攻方待復活 防守方剩餘防守方待復活 城牆剩餘
尚未推演
📜 文字戰報
等待推演指令...
未連線
👤 我的沙盤
—
—
—
📊 個人沙盤清單
檔案名稱擁有者城池同盟 戰區更新時間操作
載入中...
👤 我的帳號
👤
—
@—
—
⚙️ 帳號設定
👥 帳號管理
帳號顯示名稱角色 密碼 狀態建立時間最後登入操作
載入中...
📖 城戰計算規則(v8.8.0)

一、資料模型

盟(Alliance):固定總戰力、固定總人數。
城(City):輸入人數、總戰力、總隊數、等級;平均戰力自動計算。
盟餘下戰力 = 總戰力 − 該盟所有城池總戰力。
地圖路線:兩城之間的「接觸」(無向圖)。

二、戰力單位

輸入單位:億(例:輸入 2 = 2 億)
顯示單位:
・盟 / 城總戰力:億(2 位小數,如 2.00 億)
・平均戰力:萬(無小數,如 150 萬)
儲存:完整數字(億 × 10⁸)

三、對戰節奏

每 30 秒結算一次對撞,每分鐘抽取一次消耗值。
消耗抽取:每條路線獨立,在 [最小, 最大] 之間抽取。

四、城池輸入

  • 城池名稱:必填
  • 所屬戰區:可留空
  • 所屬盟:預設 NPC
  • 等級:1~10
  • 防守開始時間:由宣戰推算

五、v8.6.9 隊數分級

城池「總隊數」可由分級人數自動計算。
預設分級:
・≤ 17 級:每人 3 隊
・18~20 級:每人 4 隊
・21~24 級:每人 5 隊
・≥ 25 級:每人 6 隊

範例:5 人(≤17) + 5 人(≥25) = 5×3 + 5×6 = 45 隊
可於 ⚙️ 參數設定自訂門檻與隊數。

六、行軍模型

  • 戰敗後行軍回母城,抵達時才開始冷卻。
  • 防守方原地留守,不受行軍影響。

七、城牆與淪陷

  • 城牆每 30 秒結算一次。
  • 城牆歸零 → 城池淪陷。

八、地圖路線

  • 定義:兩城之間是否有「接觸」,無向圖。
  • 匯入格式:城池A-城池B(一行一條)。
  • v8.7.1:節點顯示「城池名 (盟徽)」
  • v8.7.1:支援匯出 PDF 圖檔
  • v8.8.0:支援地圖庫(上傳底圖、節點校準、模糊匹配)

九、宣戰清單

  • 進攻:需指定「開始時間」= 目標城防守開始時間。
  • 協防:需與出兵城同一盟、且路線上必須有接觸。
  • v8.6.2 跨戰區限制:預設只能同戰區宣戰。

十、Excel 匯入模式

🔄 合併:同名的更新、新的加入、其他保留。
➕ 新增:同名的跳過、新的加入、其他保留。
💥 覆蓋:清空後重建。

v8.6.9:城池表支援分級欄位:
人≤17 / 人18-20 / 人21-24 / 人≥25

十一、協作模式

  • 個人雲端沙盤(v8.6.7 定時上傳): ・登入時無條件下載雲端沙盤 ・定時自動上傳(預設 5 分鐘) ・重要操作立即上傳 ・雲端保留最近 20 筆歷史版本
  • 房間雲端沙盤:房主/幹部+手動上載。

十二、帳號與權限

  • 超級管理員:最高權限。
  • 管理員:可停用帳號、修改 extraPerms。
  • 幹部:可創建房間、執行推演、上載沙盤。
  • 成員:本機推演、加入房間、管理自己帳號。