🏰 城戰沙盤
🖥️ 本機模式 尚未進入房間
📊 Excel 協作
*用 Excel 批次填寫城池/路線資料 → 另存 CSV → 上傳;或直接從 Excel 複製表格貼上。
📡 Firebase 即時連線(進階)
顯示給同房間的其他玩家,最多 12 字。
創建房間時系統會隨機產生;加入房間時輸入盟友提供的 6 位數字。
未連線
👥 在線盟友
尚未連線
⚙️ 戰鬥參數
🕐 時間與節奏
從防守開始時間起算,超過此時間戰鬥強制結束。
進攻/協防部隊從母城到目標城所需時間。戰敗後亦需此時間才能回母城。
⚔️ 消耗與攻城
🎲 戰敗比例鉗制
🤖 AI 佈兵參數
📊 戰力比分段建議
🔧 修正係數
🤝 同盟清單
盟名稱 陣營 總人數 總戰力 已分配 餘下 佔比 操作
尚無同盟資料
➕ 新增同盟
快速選擇盟徽:
🗺️ 戰區管理
① 🏰 城池清單
城池名稱 等級 戰區 所屬盟 陣營 人數 總戰力 總隊數 均戰 操作
尚無城池資料
📊 各盟兵力分佈 ▼
② 🛣️ 地圖路線管理
*定義兩城之間是否有「接觸」。無向圖(A-B 等同 B-A)。
*也可以到「🗺️ 地圖」Tab 用拖曳方式快速建立。
③ ⚔️ 宣戰指示
*定義「誰打誰」「誰守誰」。每個方向只能一種宣戰類型。
④ 🎯 出兵指示
*每座出兵城一張卡,設定各路線派兵 %。
🎯 推演啟動
📋 佈兵總覽
*此頁面為純查閱用途。
📊 尚未推演。
請至「🏰 城池數據」Tab → 點「⚡ 一鍵模擬到結束」。
🗺️ 地圖
*滾輪縮放、拖曳平移、拖曳節點、編輯模式下拖曳城池連線
📈 動態戰報表(路線級)
尚未推演
時間點進攻方行動防守方本分鐘消耗 進攻方剩餘進攻方待復活 防守方剩餘防守方待復活 城牆剩餘
尚未推演
📜 文字戰報
等待推演指令...
未連線
👤 我的沙盤
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📊 個人沙盤清單
檔案名稱 擁有者 城池 同盟 戰區 更新時間 操作
載入中...
👤 我的帳號
👤
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@—
—
⚙️ 帳號設定
👥 帳號管理
帳號顯示名稱角色 密碼 狀態建立時間最後登入操作
載入中...
📖 城戰計算規則(v8.5.1)

一、資料模型

盟(Alliance):固定總戰力、固定總人數。
城(City):輸入人數、總戰力、總隊數、等級;平均戰力自動計算。
盟餘下戰力 = 總戰力 − 該盟所有城池總戰力。
地圖路線:兩城之間的「接觸」(無向圖)。

二、對戰節奏

每 30 秒結算一次對撞,每分鐘抽取一次消耗值。
消耗抽取:每條路線獨立,在 [最小, 最大] 之間抽取。
機率偏向:戰力越接近 → 越易抽到最小值;戰力差距越大 → 越易抽到最大值。

三、城池輸入

  • 城池名稱:必填
  • 所屬戰區:可留空
  • 所屬盟:預設 NPC
  • 所屬陣營:預設本方
  • 等級:1~10(可留空,預設 1)
  • 人數 / 總戰力 / 總隊數:可留空

四、行軍模型

  • 戰敗後行軍回母城,抵達時才開始冷卻。
  • 冷卻結束後,再行軍至目標城參戰。
  • 防守方原地留守,不受行軍影響。

五、城牆與淪陷

  • 城牆每 30 秒結算一次,由「未分配到守方兵力的攻方兵力」造成傷害。
  • 城牆歸零 → 城池淪陷,所有相關路線立刻終止。

六、地圖路線

  • 定義:兩城之間是否有「接觸」,無向圖。
  • 建立方式:列表新增 / 拖曳連線 / Excel 匯入。
  • 匯入格式:城池A-城池B(一行一條)。

七、宣戰指示(v8.5.1)

  • 類型:進攻 / 防守 / 協防(路線:黃色)。
  • 去重:每個方向(A→B)只能一種宣戰類型。
  • 暫不驗證路線接觸(日後可加)。

八、出兵指示(v8.5.1)

  • 每個方向(A→B)只能一種出兵指示。
  • 由宣戰指示衍生,設定派兵 %。

九、協作模式

  • 個人雲端沙盤:每個帳號一份,即時自動同步。
  • 房間雲端沙盤:房主/幹部+手動上載。
  • 沙盤數據 Tab:查看所有沙盤,載入到自己的。
  • Excel 協作:CSV 或複製貼上批次匯入。

十、帳號與權限

  • 超級管理員:最高權限。
  • 管理員:可停用帳號、修改 extraPerms。
  • 幹部:可創建房間、執行推演、上載沙盤。
  • 成員:本機推演、加入房間、管理自己帳號。

十一、推演總結

  • 推演結束後,可至「📊 推演總結」Tab 查看結果。
  • 顯示:盟兵力分佈、城池最終狀態、推演重點、時間軸。