📊 Excel 協作
*用 Excel 批次填寫城池/路線資料 → 另存 CSV → 上傳;或直接從 Excel 複製表格貼上。
📡 Firebase 即時連線(進階)
顯示給同房間的其他玩家,最多 12 字。
創建房間時系統會隨機產生;加入房間時輸入盟友提供的 6 位數字。
未連線
👥 在線盟友
尚未連線
☁️ 雲端同步
從上次成功上傳起算。設為 0 可停用定時上傳。
⚡ 觸發時機
⚔️ 隊數分級計算
*每城「總隊數」由各級人數自動計算。
*分級門檻與每人隊數可自訂。
*分級門檻與每人隊數可自訂。
📊 分級規則
級別 1(≤ 級)
每人 隊
級別 2(≤ 級)
每人 隊
級別 3(≤ 級)
每人 隊
級別 4(> 級別 3 上限)
每人 隊
⚙️ 選項
⚙️ 戰鬥參數
🕐 時間與節奏
從防守開始時間起算,超過此時間戰鬥強制結束。
進攻/協防部隊從母城到目標城所需時間。戰敗後亦需此時間才能回母城。
⚔️ 消耗與攻城
🎲 戰敗比例鉗制
🗺️ 地圖關聯規則
勾選後,只能在地圖內建立兩城之間的路線。
勾選後,只能對同地圖的城池宣戰。
🎯 宣戰規則
勾選後,只有與出兵城有地圖路線接觸的敵方城池才能被進攻。預設不勾選(任何敵方城池皆可進攻)。
勾選後,宣戰可跨越戰區邊界(出兵城與目標城可在不同戰區)。預設不勾選(只能同戰區宣戰)。既有跨戰區宣戰不受影響。
🤖 AI 佈兵參數
📊 戰力比分段建議
🔧 修正係數
🤝 參戰盟清單
*拖曳左側把手 ⠿ 可調整順序(滑鼠 / 觸控皆支援)
| 盟名稱 | 陣營 | 總人數 | 總戰力 | 平均戰力 | 操作 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 尚無同盟資料 | ||||||
➕ 新增參戰盟
億
快速選擇盟徽:
📊 盟對盟獨立消耗比例矩陣
*單元格 = (X軍平均戰力 / (X軍 + Y軍平均戰力)) × 每分鐘總消耗隊數
尚無同盟資料
📊 沙盤統計
🏰 城池
0
🤝 同盟
0
🗺️ 戰區
0
🛣️ 路線
0
⚔️ 宣戰
0
🎯 快速入口
📊 各盟兵力分佈
🏰 各陣營城池數
🗺️ 戰區管理
*戰區隸屬於地圖,影響推演範圍選擇。
*點 ✏️ 可編輯名稱,點 ✕ 可刪除。
*點 ✏️ 可編輯名稱,點 ✕ 可刪除。
🏰 城池清單
| 🗺️ 地圖 | 戰區 | 所屬盟 | 陣營 | 城池編號 | 城池名稱 | 等級 | 人數 | 總戰力 | 總隊數 | 均戰 | 操作 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 尚無城池資料 | ||||||||||||
📊 城對城獨立消耗比例矩陣
*單元格 = (X城平均戰力 / (X城 + Y城平均戰力)) × 每分鐘總消耗隊數
尚無資料
⚔️ 宣戰清單
*定義「誰打誰」與「誰協防誰」。
*進攻:需要指定「開始時間」= 目標城的防守開始時間。
*協防:目標城需與出兵城同一盟、且路線上必須有接觸。
*可於 ⚙️ 參數設定開啟「宣戰限制同地圖」開關。
*進攻:需要指定「開始時間」= 目標城的防守開始時間。
*協防:目標城需與出兵城同一盟、且路線上必須有接觸。
*可於 ⚙️ 參數設定開啟「宣戰限制同地圖」開關。
➕ 新增宣戰指示
*「自動新增」會依序找下一個未建立的組合(含所有方向)。
🎯 出兵清單
*由宣戰指示衍生,設定各路線派兵 %。
*時間、出兵城、行動、目標城為唯讀(由宣戰控制)。
*時間、出兵城、行動、目標城為唯讀(由宣戰控制)。
📏 距離計算
*計算兩城之間的距離。路徑只能經過「同盟城」或「NPC 城」。
*NPC 城需先佔領才能通過。
*NPC 城需先佔領才能通過。
請選擇起點與終點後點「計算」
🛣️ 地圖路線管理
*定義兩城之間是否有「接觸」。無向圖(A-B 等同 B-A)。
*也可以到「🗺️ 地圖」Tab 用點擊方式快速建立。
*可於 ⚙️ 參數設定開啟「路線限制同地圖」開關。
*也可以到「🗺️ 地圖」Tab 用點擊方式快速建立。
*可於 ⚙️ 參數設定開啟「路線限制同地圖」開關。
⚡ 快速新增
—
*選擇兩城後按「新增」,或按 Enter 快速建立。
📋 佈兵總覽
*此頁面為純查閱用途。
📊 尚未推演。
請至「🏰 城池數據」Tab → 點「⚡ 一鍵模擬到結束」。
請至「🏰 城池數據」Tab → 點「⚡ 一鍵模擬到結束」。
🗺️ 地圖
📈 動態戰報表(路線級)
尚未推演
| 時間點 | 進攻方 | 行動 | 防守方 | 本分鐘消耗 | 進攻方剩餘 | 進攻方待復活 | 防守方剩餘 | 防守方待復活 | 城牆剩餘 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 尚未推演 | |||||||||
📜 文字戰報
等待推演指令...
未連線
👤 我的沙盤
—
—
—
📊 個人沙盤清單
| 檔案名稱 | 擁有者 | 城池 | 同盟 | 戰區 | 更新時間 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 載入中... | ||||||
👤 我的帳號
👤
—
@—
—
⚙️ 帳號設定
👥 帳號管理
| 帳號 | 顯示名稱 | 角色 | 密碼 | 狀態 | 建立時間 | 最後登入 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 載入中... | |||||||
📖 城戰計算規則(v8.9.9)
一、資料模型
地圖(Map):底圖 + 節點座標。所有戰區與城池隸屬於某張地圖。
戰區(Zone):隸屬於地圖,用於分組城池。
盟(Alliance):固定總戰力、固定總人數。
城(City):輸入人數、總戰力、總隊數、等級、編號;平均戰力自動計算。
地圖路線:兩城之間的「接觸」(無向圖)。
戰區(Zone):隸屬於地圖,用於分組城池。
盟(Alliance):固定總戰力、固定總人數。
城(City):輸入人數、總戰力、總隊數、等級、編號;平均戰力自動計算。
地圖路線:兩城之間的「接觸」(無向圖)。
二、戰力單位
輸入單位:億(例:輸入
顯示單位:
・盟 / 城總戰力:億(2 位小數)
・平均戰力:萬(無小數)
2 = 2 億)顯示單位:
・盟 / 城總戰力:億(2 位小數)
・平均戰力:萬(無小數)
三、地圖關聯(v8.9.9 新增)
地圖 → 戰區 → 城池
・每個戰區必須隸屬於一張地圖
・每個城池透過戰區與節點綁定地圖
・一城只屬一張地圖
限制開關(⚙️ 參數設定):
・路線限制同地圖(預設開啟)
・宣戰限制同地圖(預設開啟)
・每個戰區必須隸屬於一張地圖
・每個城池透過戰區與節點綁定地圖
・一城只屬一張地圖
限制開關(⚙️ 參數設定):
・路線限制同地圖(預設開啟)
・宣戰限制同地圖(預設開啟)
四、隊數分級
城池「總隊數」可由分級人數自動計算。
預設分級:
・≤ 17 級:每人 3 隊
・18~20 級:每人 4 隊
・21~24 級:每人 5 隊
・≥ 25 級:每人 6 隊
預設分級:
・≤ 17 級:每人 3 隊
・18~20 級:每人 4 隊
・21~24 級:每人 5 隊
・≥ 25 級:每人 6 隊
五、地圖庫與 AI 節點校準
🗺️ 地圖庫:底圖存 Cloudinary,座標存 Firebase
🤖 AI 全圖辨識:地圖切 3×3,智譜 GLM 辨識
🎯 定點模式:點城池名 → 點圖上位置 → 記錄座標
🖱️ 拖曳節點:直接拖曳畫布上的節點微調位置
🗑️ 長按刪除:長按 500ms → 刪除節點(含城池)
🩺 修復資料:一鍵修復節點、路線、宣戰、戰區不一致
🤖 AI 全圖辨識:地圖切 3×3,智譜 GLM 辨識
🎯 定點模式:點城池名 → 點圖上位置 → 記錄座標
🖱️ 拖曳節點:直接拖曳畫布上的節點微調位置
🗑️ 長按刪除:長按 500ms → 刪除節點(含城池)
🩺 修復資料:一鍵修復節點、路線、宣戰、戰區不一致
六、地圖互動模式
三模式互斥:
・🛣️ 路線模式(藍框):點第一城 → 點第二城 → 連線
再點同對城 → 詢問刪除
・⚔️ 宣戰模式(紅框):點出兵城 → 點目標城 → 建立宣戰
・🏙️ 城池編輯模式(綠框):點城池 → 編輯;點空白 → 新增
・🛣️ 路線模式(藍框):點第一城 → 點第二城 → 連線
再點同對城 → 詢問刪除
・⚔️ 宣戰模式(紅框):點出兵城 → 點目標城 → 建立宣戰
・🏙️ 城池編輯模式(綠框):點城池 → 編輯;點空白 → 新增
七、宣戰清單
- 進攻:需指定「開始時間」= 目標城防守開始時間。
- 協防:需與出兵城同一盟、且路線上必須有接觸。
- 跨圖限制:預設只能同地圖宣戰(可於參數設定關閉)。
八、Excel 匯入模式
🔄 合併:同名的更新、新的加入、其他保留。
➕ 新增:同名的跳過、新的加入、其他保留。
💥 覆蓋:清空後重建。
➕ 新增:同名的跳過、新的加入、其他保留。
💥 覆蓋:清空後重建。
九、協作模式
- 個人雲端沙盤:登入時下載、定時上傳、保留 20 筆歷史
- 房間雲端沙盤:房主/幹部手動上載
十、帳號與權限
- 超級管理員:最高權限
- 管理員:可停用帳號、修改 extraPerms
- 幹部:可創建房間、執行推演、編輯地圖庫
- 成員:本機推演、加入房間
十一、安全架構
智譜 API Key 儲存於 Cloudflare Pages Functions 環境變數,前端完全接觸不到 Key。
所有 AI 請求經過
所有 AI 請求經過
/api/ocr 代理。